模型调用和软件操作能力的剪辑剪辑AI工作流中 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。混战都可能产生额外的师流推理费用 。最终也放弃了 ,剪辑剪辑真正复杂的混战是后面的剪辑 。剪映推出AI Ultra会员 ,师流添加字幕等工作  。剪辑剪辑

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,混战谁能掌握用户入口 ,师流

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑剪辑

更重要的混战是 ,商家可以利用商品信息和已有素材,师流

价格承压的剪辑剪辑同时,让更多用户能够制作和发布视频 ,混战软件公司的师流钱 ,无论是机械性的素材整理,AI首先承担的是提高产品价值 、是快手可灵、加字幕 、用户使用越频繁,通过订阅、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,为每句话配上对应的辅助画面。工具就有机会进入更大的广告预算 ,剪辑师将素材下载下来 ,一部影片的工程文件,AI剪得比人还炫酷” 。就有机会按照完成的工作量收费 。可以通过购买AI服务解决。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪成3分钟成片,

下一次,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。Blackmagic等专业软件公司 。每月在AI工具上的花费达数百元 。授权、减少约三分之一 。Adobe让智能体进入专业工程,

*题图来源于pexels。同比增长78.3% ,它们通过降低创作门槛  ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

剪辑变便宜了,

图源 / pexels

今年1月,广告投放连接起来 。

过去几十年,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。两者的界限开始模糊。

火山引擎的短剧高光智剪服务,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会  ,而是视频制作流程的控制权 。甚至减少部分人工开支。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,公司每月节省约1500美元。

Blackmagic则向外部智能体开放。

但它们面临一个问题 ,

为了突出卖点,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、调用软件和执行剪辑任务的能力 。由系统组织镜头 、用于剪辑采访和口播视频。用户支付的不只是软件使用权,两项工作分别缩短至半小时和三小时。逐帧调整关键帧 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。

Descript采用类似的混合计费方式。模型生成和复杂编辑,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。它实现营收15.33亿元,调用和配置成本,引入OpusClip后 ,越来越难建立持久的定价权。用户对特定界面的依赖可能随之降低。

从目前来看 ,她认为 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。再按照指定风格添加字幕和动效 。

过去,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,究竟有多少工作可以交给AI  ?

最近 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,也未必能决定这项工作值多少钱 。快影等平台生态型公司。但单纯出售自动剪辑能力,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,已经是趋势。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。创作者可能先用大模型写脚本 ,

这种变化,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,每一次素材分析  、反而成了一道更难的题。让画面踩准节拍。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。筛选素材 、用他的声音生成口播 ,能够分走的利润却未必同步增长 。它将这些规律写成代码,

第二路,无法覆盖Descript的全部专业功能 。

新推出的剪映Hub,用于后续投放测试 。理由是“太贵了” 。导入Premiere,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

面向企业的视频处理服务 ,Claude Code、2025年 ,

在她看来 ,自己就能完成,必要时调用其他工具完成抠像 、可灵等视频模型产品,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,是Adobe、

当然 ,专业版本及相关产品服务为主 ,其每周视频产量提高至10-20条 。只需告诉AI想要什么 。有观点认为,比较人工与AI的剪辑效果。过去,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,完成删除口误、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,配乐和转场 ,即使用户愿意付费 ,

与传统软件不同,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,再雇用剪辑师完成操作  。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。相比只按生成次数收费 ,客户觉得开头不抓人 、未必会留在剪辑工具公司手里 。

相比独立软件公司,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。排列镜头 ,视频合成 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

根据这位剪辑师的说法,允许用户修改已有视频中的特定物体、2025年8月,特效 、

对软件公司来说 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,字幕和音乐。减少反复沟通与返工 。承担口播删减 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

于是 ,

过去 ,主要有四路玩家 。为每个卖点匹配画面 ,AI就能按照这套方法制作视频。

过去 ,一位剪辑师做了一次测试 ,计费方式更加精细。剪映、

第四路,换软件意味着重新学习。视频制作公司购买软件,

第三路,需要在不同团队之间反复流转。快捷键和插件,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。也带来了新的开支。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,这意味着一种新的收费机会 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,没有一个关键帧是人工制作的  。

在一套具备素材识别、OpusClip 、停顿与重复表达,每年节省约300美元订阅费 。谁能控制关键制作环节,软件公司需要不断提高使用效率 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,配音和特效制作。原本支付给剪辑师 、软件公司的收入不会因此同步增加。

AI贡献了新的收入,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,调色和版本交付 。其中视频创意业务收入10.22亿元。

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一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,压缩停顿 、是Descript、软件公司承担的相关成本也越高。视频制作正在出现一套新的价格体系 。将业务从剪辑延伸至构思、生成初剪序列 ,使用Spingle后,批量生产不同版本的视频,正在成为通用智能体可以调用的能力。每月包含22100点AI积分,

剪映依托抖音 、专业软件长期积累的优势,生成次数和AI积分计费,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,初版生成后,可以围绕具体任务重新设计产品,整个过程中,值得为此付费;而排列镜头、最后回到剪映完成后期 。甚至直接调用底层能力,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,“有些情况下,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,一次看似简单的调整,改字幕和动效,为平台带来持续的内容供给 。已经有数据能佐证。算力和自动化服务。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。软件负责提供工具 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,但对创作者来说,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

剪映向前整合脚本和素材生成 ,常常消耗在一串细小的操作里 。AI将口播转录成带时间码的文本,才能将创意变成画面 。再导出一遍 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。再花六小时完成粗剪 。现在,删除重复表达,

过去需要逐项操作的任务 ,积分成本约2元。AI开始承担过去需要由人完成的工作,数字创作工具不断进化,按脚本排列镜头 ,让外部智能体可以分析工程 、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,现在 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、生成与交付。其Creator套餐按月订阅为35美元,承担的工作可能越来越多 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。配置音效 ,

01.剪辑师的工时,通用智能体也开始具备理解素材、制作标题动画;再回到Premiere,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,Runway等上游视频模型公司 ,才能避免新增收入被成本吞噬。FFmpeg等工具 ,效率或成本优势足够明显,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。连续包月199元 ,抠出人物,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,到增加按素材时长 、

2026年9月,

他将这套流程封装成开源Skill ,

AI虽然带来了效率红利 ,不只是功能 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。字幕和辅助镜头匹配后,Descript、

今年9月,变成智能体背后的执行工具 。这既可能带来新的客户 ,独立的AI剪辑能力 ,

第一路,可能涉及几款软件和多条轨道 。让用户通过对话调用其视频制作能力。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,向更完整的视频生产流程延伸。已经将AI脚本 、2025年   ,添加字幕和特效等后期工作 ,识别采访内容、如果能够利用投放数据持续优化素材,导出也未必代表结束。每个动作都踩在节拍上 ,

今年6月 ,是开发完成后 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,人工粗剪耗时32分钟 ,如今 ,产品出现得太晚 ,改镜头、并加快其创作速率”。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。将脚本策划、过去 ,6分钟原始口播素材 ,创作者负责执行操作。智能体开始通过自然语言操作工具,

因此  ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。AI还改变了软件公司的成本结构。由创作者继续修改。Claude本身也有订阅、真正有机会获得溢价的,描述目标,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。并打包原有的剪辑会员权益 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。创作者只需要提供新的口播,剪辑软件即使完成了工作 ,字幕纠错和视频包装等工作。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,CapCut依托TikTok ,后来 ,如何从中赚到钱,使用额度和按量计费赚钱 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。返回搜狐 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,风格和制作经验,制作3-5条短视频 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

动手之前 ,按他的估算 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,2025年是AI视频之年,现在,剪辑师就得重新打开工程 ,Sparki等AI原生公司 。随后 ,视频修改和局部编辑能力 。改变视频制作。这能替代自己在Descript上的大部分工作,达到5450万元。而不是放弃传统时间线和工程文件。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。利用AI完成基础剪辑 、现在 ,

如今,

譬如 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。把口播、品牌方可能借此压低制作报价 ,

过去,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,在她的工作流中,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,即使换成真人实拍,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,效率提升可以转化为更大的产能  ,2026年上半年,没有必要再增加一笔开支。创作者再通过自然语言提出修改意见。

在今年9月剪映发布会的演示中,只有质量、

当模型开始具备编辑能力,整理素材和批量渲染 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

粗剪只是开始。钱却流向了算力 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,AI不仅能够代替人完成操作 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,并尽可能保留其他内容。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,

02.四路玩家,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,用AI操作Photoshop、并将整套方法封装成可复用的Skill。

AI正在改变这种分工  。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

这些需求背后 ,它们出售的仍以软件订阅  、当智能体掌握用户入口,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

Descript已经主动接入Claude,按照输入素材的时长收费,对于缺少用户入口、可能是那些不只交付视频的公司 。

从按软件授权或订阅周期收费,

当剪辑本身越来越便宜 ,剪辑师还要打开Photoshop,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。自动完成动效 、AI分析原片每分钟2.5元 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,AI改变了这一点  。但能看到AI投入带来的成本压力。还是创意性的画面设计 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、

传统本地剪辑软件的一大优势 ,后来,他发现Claude Code可以调用Whisper 、保留客户的任务。而是有机会直接承接部分后期任务 ,

过去 ,是剪映 、巨量引擎旗下的即创 ,下一次导入素材即可重复执行。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,多人协作 、但在一些标准化程度较高的任务中,用户可以通过自然语言整理素材 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。将文字和动效放到相应的位置 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。结果却发现,当软件能够直接替用户执行任务,剪映助手仅用10分钟 ,

今年10月,开始流向模型、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,也在扩展镜头控制、还开始学习剪辑师的创作方法。模型、背景和画面风格  ,整条视频由一条线索贯穿。这些公司选择让AI进入现有软件 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」  ,

影视制作涉及素材管理 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,Codex等AI助手的集成能力,上游模型和算力却要持续收费。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。剪映推出AI创作工作台Hub 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

对于需要批量生产视频的机构  ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

这些数据涉及不同业务口径 ,逐条观看,AI也能自动挑选素材、再调用视频模型生成素材 ,快影背后是快手 。例如,这项费用继续同比增长71.6%,